Підготувати переносний графічний проєкт
Ця карта Ada Lovelace має 48 ГБ GDDR6 ECC. Перед орендою зберіть зовнішні ресурси свого проєкту та перевірте їхні шляхи. Відсутній актив, відсутній шрифт або неекспортований кеш може заблокувати серію, навіть коли пам’яті GPU достатньо. Нехай робочий пакет відкриють в окремому середовищі, щоб виявити ці залежності.
Виберіть кілька репрезентативних видів, зокрема найзавантаженіший. Запишіть версію програмного забезпечення, додаткові модулі та параметри якості. Також перевірте права на використання ваших застосунків і їхніх розширень у вибраному робочому середовищі.
Явно вибрати рушій обчислень
У Blender Cycles CUDA та OptiX — це вибір GPU-обчислень, який потрібно налаштувати в програмі з потрібними пристроями. Перевірте вихідні дані, перш ніж запускати всю послідовність. Дві карти зазвичай не утворюють єдину пам’ять для сцени; багатокартна конфігурація потребує перевірки, специфічної для застосунку.
Не плутати RTX 6000 Ada і RTX A6000
Обидві моделі в каталозі мають 48 ГБ, але RTX A6000 належить до покоління Ampere. Якщо ваш застосунок уже кваліфіковано на ній, порівняйте обидві на тому самому проєкті. L40S — це інший шлях Ada для організації, що поєднує графіку й обчислення. Вибір має відповідати вашим програмам і вашому виробничому графіку.
Від першого рендерингу до доставки
Розгляньте 3 дні для перевірки ваших сцен, 7 днів для визначеної доставки або 30 днів для кількох партій контенту. Передбачте візуальні перевірки між серіями: повторювана помилка матеріалу на всій послідовності коштує часу на переробку.
Виберіть тривалість, комплекти та середовище, а потім укажіть контактні дані. Зберігайте разом із підсумком перелік сцен для виробництва, формати експорту та особу, відповідальну за їхнє приймання. Така підготовка перетворює орендовану потужність на чітку програму результатів.