Przygotuj przenośny projekt graficzny
Ta karta Ada Lovelace ma 48 GB GDDR6 ECC. Przed wynajmem zbierz zewnętrzne zasoby swojego projektu i sprawdź ich ścieżki. Brakujący zasób, brakująca czcionka lub niewyeksportowany cache może zablokować serię, nawet gdy pamięć GPU jest wystarczająca. Otwórz pakiet roboczy w osobnym środowisku, aby wykryć te zależności.
Wybierz kilka reprezentatywnych widoków, w tym najbardziej obciążony. Zapisz wersję oprogramowania, dodatki i ustawienia jakości. Sprawdź również prawa do użytkowania swoich aplikacji i ich rozszerzeń w wybranym środowisku pracy.
Wybierz jawnie silnik obliczeniowy
W Blender Cycles CUDA i OptiX to wybory obliczeń na GPU, które trzeba skonfigurować w oprogramowaniu wraz z żądanymi urządzeniami. Zweryfikuj wynik przed uruchomieniem całej sekwencji. Dwie karty zwykle nie stanowią jednej wspólnej pamięci dla sceny; konfiguracja wielokartowa wymaga sprawdzenia właściwego dla danej aplikacji.
Nie myl RTX 6000 Ada z RTX A6000
Oba modele z katalogu mają 48 GB, ale RTX A6000 należy do generacji Ampere. Jeśli Twoja aplikacja jest już zakwalifikowana na tej ostatniej, porównaj oba na tym samym projekcie. L40S to inna ścieżka Ada dla organizacji łączącej grafikę i obliczenia. Wybór powinien wynikać z Twojego oprogramowania i harmonogramu produkcji.
Od pierwszego rendera do dostawy
Rozważ 3 dni na zakwalifikowanie scen, 7 dni na określoną dostawę lub 30 dni na kilka partii treści. Zaplanuj kontrole wizualne między seriami: powtarzający się błąd materiału na całej sekwencji kosztuje czas na poprawki.
Wybierz czas trwania, partie i środowisko, a następnie podaj dane kontaktowe. Zachowaj wraz z podsumowaniem listę scen do wyprodukowania, formaty eksportu i osobę odpowiedzialną za ich odbiór. To przygotowanie zamienia wynajęte zasoby w jasny program dostaw.