Chuẩn bị một dự án đồ họa có thể di chuyển
Card Ada Lovelace này có 48 GB GDDR6 ECC. Trước khi thuê, hãy tập hợp các tài nguyên bên ngoài của dự án và kiểm tra đường dẫn của chúng. Một asset thiếu, một font bị thiếu hoặc một cache chưa xuất có thể chặn cả một loạt, ngay cả khi bộ nhớ GPU đủ. Hãy cho mở gói công việc trên một môi trường riêng để phát hiện các phụ thuộc này.
Chọn nhiều khung hình đại diện, trong đó có khung nặng nhất. Ghi lại phiên bản phần mềm, các tiện ích bổ trợ và thông số chất lượng. Đồng thời kiểm tra quyền sử dụng ứng dụng và tiện ích mở rộng của bạn trong môi trường làm việc đã chọn.
Chọn rõ ràng engine tính toán
Trong Blender Cycles, CUDA và OptiX là các lựa chọn tính toán GPU cần được cấu hình trong phần mềm với các thiết bị mong muốn. Hãy xác nhận một đầu ra trước khi chạy toàn bộ chuỗi. Hai card thường không tạo thành một bộ nhớ duy nhất cho một cảnh; cấu hình nhiều card đòi hỏi kiểm chứng riêng theo từng ứng dụng.
Không nhầm lẫn RTX 6000 Ada với RTX A6000
Cả hai model trong danh mục đều có 48 GB, nhưng RTX A6000 thuộc thế hệ Ampere. Nếu ứng dụng của bạn đã được kiểm định trên model này, hãy so sánh cả hai với cùng một dự án. L40S là một hướng Ada khác cho một tổ chức kết hợp đồ họa và tính toán. Lựa chọn phải theo phần mềm và lịch sản xuất của bạn.
Từ lần render đầu tiên đến khi bàn giao
Hãy cân nhắc 3 ngày để kiểm chứng cảnh của bạn, 7 ngày cho một bàn giao đã xác định hoặc 30 ngày cho nhiều lô nội dung. Dự trù các kiểm tra hình ảnh giữa các loạt: một lỗi vật liệu lặp lại trên toàn bộ một chuỗi sẽ tốn thời gian làm lại.
Chọn thời lượng, các lô và môi trường, sau đó cung cấp thông tin liên hệ. Hãy lưu kèm bản tóm tắt danh sách cảnh cần sản xuất, định dạng xuất và người chịu trách nhiệm nghiệm thu. Sự chuẩn bị này biến dung lượng thuê thành một chương trình bàn giao rõ ràng.