48 Go par GPU, avec un périmètre défini
La RTX A6000 dispose de 48 Go GDDR6 ECC. Faites l’inventaire de ce qui occupe la mémoire au moment le plus chargé : données du projet, textures, calculs intermédiaires ou résultats conservés. Le doublement de capacité par rapport à une carte de 24 Go ne signifie pas que toutes les dimensions d’un projet pourront être doublées ensemble.
Conservez une entrée qui reproduit votre limite actuelle. Elle permettra de vérifier que le changement de configuration résout le problème visé, puis de déterminer une marge d’exploitation à partir d’un cas plus exigeant.
Préserver les paramètres de production
Pour un passage depuis une RTX A5000 ou une RTX 3090, commencez avec les versions et paramètres déjà acceptés par l’équipe. Validez le résultat avant de modifier la taille des données ou la qualité du rendu. Le maintien de la génération Ampere simplifie le périmètre de comparaison, mais ne remplace pas le contrôle des dépendances et de l’environnement effectif.
A6000 et 6000 Ada : des noms proches, deux générations
La RTX 6000 Ada offre également 48 Go, sur l’architecture Ada Lovelace. Comparez-la si vous souhaitez aussi évaluer un changement de génération. Si votre difficulté porte uniquement sur une capacité devenue insuffisante, commencez par un test mémoire ciblé sur l’A6000. Évitez de mêler nouvelle architecture, nouveaux réglages et nouveau projet dans une seule réception.
Planifier l’agrandissement du projet
Une période de 3 jours peut servir à vérifier les entrées auparavant bloquantes. Sur 7 jours, planifiez une livraison complète avec contrôle des sorties. Sur 30 jours, répartissez les versions du projet et leurs validations pour conserver une trace des changements.
Sélectionnez les lots d’une A6000, la durée et la préparation de l’environnement, puis indiquez le contact de commande. Avant de lancer une longue série, archivez le projet de réception et ses réglages. Ils serviront de référence commune pour les autres membres de l’équipe.